約 2,229,313 件
https://w.atwiki.jp/blackmagicalgirl/pages/41.html
簒奪し、自身の魔法核と融合した敵の魔法核は、通常の場合魔力量の単純増加に寄与するのみである。 しかし極稀に、莫大な魔力増加と共に込められていた固有魔法を魔法少女に貸し与えることがある。 この現象を『同調』と呼ぶ。 同調が何故起こるかは未だ解明されていないが、事例を鑑みるに「願い」が関係しているのではとの説がある。 肉体を失い自我だけを遺す魔法核が、自らの意思で新たなる宿主に力を貸すと決めたとき、同調が起こるとされている。 なお、込められた願いを変質させて強引に同調を引き起こす技術が秘匿されつつも存在し、それは『禁忌』と呼ばれている。 この禁忌を厭いなく行使する勢力が、この世界には存在するらしいが・・・
https://w.atwiki.jp/blackmagicalgirl/pages/25.html
『クラン』と読む。 魔法少女が寄り集まって形成される集団、組織のこと。 日本には複数の氏族があり、それぞれ頭目としてエルダー・ウィッチを戴いている。 魔法少女が氏族を作る目的は様々である。 単純に魔法核争奪戦における相互扶助や情報共有や、群れることで強力な魔法少女に狙われにくくするのが主な理由となる。 争奪戦のせいで日常に居場所のなくなった魔法少女が生活するための共同体としての役割もある。 また氏族はそれぞれの理念に応じた名前を関しており、『楽園派』『夜宴派』といったような派閥名としている。
https://w.atwiki.jp/for_orpheus/pages/90.html
【0】 死とは炎である。 【1】 燃えている。燃え盛っている。 炎が。恩讐の篝火が。消えることなき憎悪の灯火が。 古びた建屋を。瓦礫の山を。折れた信号機を。 そして亡霊どもを――敵を焼いている。 炎の向こうには、2人の少女がいた。 倒れ伏した桃髪の少女を、橙髪の少女が抱き寄せている。 傷付き、血を流し、目も虚ろな少女を。 守るように、支えるように、救うように、もう片方の少女が搔き抱く。 それは、あの日の再現。 2人が出会い、全てが終わり、旅が始まったあの日。 運命転換点。2015年のいつか。 「せん……ぱい……?」 あの日――人類の未来を摘んだ大火災との違いは明白だった。 炎が少女たちを焼いていないのだ。 爆炎も毒煙も高熱も、彼女たちを傷つけることはない。 世界を焼かず、希望を焼かず、未来を焼かず。 むしろ、襲い来る脅威から遠ざけるように、向けられた敵意から優しく包み込むように、獄炎は舞う。 その中心で、魔女が笑った。黒き鎧を纏った灰色の魔女。 哄笑を辺り一面に響かせながら、魔女は槍を振るい、業火を繰り出し、地獄を魅せる。 幽霊(ゴースト)が串刺され、骸骨(スケルトン)は灰になり、影(シャドウサーヴァント)は炎竜の咢にその身を砕かれた。 「どうして、泣いているのですか?」 ボロボロになった自分の身を顧みず、そんなことよりもあなたが心配ですという態度を見せる後輩。 今にも掻き消えそうな声で、精いっぱいの囁きで、大好きな先輩の身を案じるいじらしい乙女。 小さく、弱く、脆く、儚い、そんな少女を見て。 「キリエ」 なんでもないよと、大丈夫だよと、そう言いながらも橙毛の少女――藤丸立香の涙は止まらなかった。 感動と不安と安堵と激情がないまぜになった、そんな表情でくしゃくしゃになりながら。 立香は無理やりに笑みを作る。桃毛の少女――真白キリエを安心させるために。 「今度は絶対守るから」 そして、限界が来た。 いつもの帰り道、突然景色が一変したと思ったら廃墟の只中にいて。 いきなり脳内に流し込まれた多量の情報。聖杯戦争。殺し合い。意味が分からない。 そんな中で無数の敵意に取り囲まれ、逃げて、逃げて、追いつかれ。 刺される。祟られる。殺される。そんな恐怖の中でようやく憧れの先輩に助けられて。 張りつめられた緊張の糸。それがプツンと切れたキリエの視界がブラックアウトする。 「ふう……」 くたりと全身を預ける形になったキリエを決して傷つけぬよう、優しく抱きしめる。 そうやって触れていないと、触れ続けていないと、彼女は知らぬ間に泡となって消えてしまいそうだから。 違う。思い込みだ。そんなことは決してないのに、恐れてしまう。かつてのトラウマが立香の心を乱している。 真白キリエを傷つける者に対しての過剰な怒り。真白キリエに傷がつくことへの過剰な恐れ。 「オルタ」 だから命じる。竜の魔女に。 私の心をかき乱すものに裁きを、と。 炎は轟轟と勢いを増す。怒りという薪を足し、憎しみという種火は膨れ上がる。 少女の瞳は昏く濁る。口元は三日月状に吊り上がる。心は真っ赤に染め上がって。 私たちの敵を殺して、潰して、消して。 嗚呼、それはなんと――■■なのだろうか。 「全部燃やして」 そうして。 戦いが終わり、静寂が訪れる。 いきなり聖杯戦争に巻き込まれ、混乱したまま気を失った真白キリエは倒れ伏し。 そんな彼女を格好の餌と見なし襲い掛かった亡者の群れは、全て冥府の奥に消え。 ただ、復讐者だけがその場に立っている。 復讐者だけが、立ちつくしている。 【2】 気絶したキリエを彼女の家に運ぶのは、思いのほか骨が折れた。 夜であっても東京は人が多い。光が多く、目が多い。 お節介な善人もいれば、隙を窺う悪人だっている。 そんな雑踏を、群衆を、繁華街を、住宅街を、なんとかかんとか乗り越えて。 カルデアでみんなに教えてもらった忍術、隠密術、人払いの魔術、尾行術、ストーカー術、その他諸々の技術を応用して。 キリエがポケットに持っていた鍵を使い(勝手にごめん!)彼女の家に上がり込み、恐らく彼女の部屋と思しき場に辿り着き。 未だに眠りから覚めぬ大切な人を、壊れ物のように優しく、優しくベッドに寝かせて。 一息。 立香はじぃっとキリエを見つめる。 傷は酷くない。転んだのだろう膝に擦り傷。どこかに引っかけたのか、制服の袖口が少し破れている。 絆創膏と、ソーイングセットも必要か。それくらいならば家にあるだろう。 今後のことを考えて、よどんだ溜息が暗い部屋に落ちる。 むやみに外に出て、いつもと違う行動をさせたくはなかった。 何も変わったことなどないと、普通の学生としてキリエに生活して欲しかった。 ただ、生きていて欲しかった。 『敵』はどこに潜んでいるか分からない。 例えば、クラスメイト。例えば、学校の先生。例えば、スーパーやショッピングモールの店員。 例えば、隣家に住む幼馴染だって。 信用するわけにはいかない。 キリエの頬にそっと触れる。柔らかく、しっとりしていて、温かい。温かさは生きている証明だ。 キリエの寝顔を覗き込む。少し苦しそうに眉を下げているが、確かに動いている。変化は生きている証明だ。 だけど、あの日の光景がフラッシュバックする。 今のキリエとかつてのキリエが重なって、呼吸が荒くなる。 一ミリも動かなくなった躯(からだ)。 溢れ出した血が日常を汚し。 自分の喉から慟哭が漏れ出して。 世界が白く赤く黒く染まって。 あんなことは二度と起こさない。起こさせない。 彼女を傷つける可能性がある者は、全て、全て、全て――■して……。 「もしもーし?もしかして私がいること、忘れてんじゃないでしょうね?」 「……そ、そんなことナイヨー?」 いつのまにか、部屋にはもう一人の少女がいた。 白みがかった灰色の髪。ぴょこんと伸びるアホ毛。錆びた金のように鈍い黄色の瞳は半目。 真白キリエと同じく、黒の上着と紺色のインナー。赤いネクタイ。スカートは少し短くないだろうか? 学校の制服を身に纏いながら、彼女……「折田さん」は遠慮もなしにドシンと空いている椅子に座る。 「全く……。近いのよ。ハァハァしちゃって。発情期の犬か」 「ご、ごめんって、オルタ。少し考え事してて……」 「あら、奇遇ですね。私もそれについて話をしたかったところです」 わざとらしい敬語を使い、折田さんことジャンヌ・オルタは意地悪そうに笑った。 先ほどまで敵を燃やし尽くしていた時の黒き鎧は異相にしまい、今は完全にオフ仕様。 渋谷でもうろついていそうなJK(女子高生)然である。 この世の誰よりも雑談を、無駄話を、恋バナを愛する種族へと成り代わって、オルタは先を促した。 「さあ吐きなさい。今すぐゲロりなさい。口に腕突っ込まれる前にね」 「ちょ、ちょっと。なんのこと?」 「バァカ。今の私はアンタの宝具、つまりはアンタの一部みたいなもんなんだから」 「アンタが悩んでる~くらいは感覚で分かんのよ。キリエのことでしょ」 「…………」 立香は黙り込んだ。誤魔化しが効かないことを理解し、逃げ場も狭い部屋にはない。キリエを置いて霊体化する気もない。 いつもの賑やかで、おおらかで、茶目っ気に溢れた立香の顔は、今はただ苦の一文字に覆われている。 「ニセモノの聖女らしく懺悔を聞いてあげましょうか?」 わざとらしくオルタが煽る。混沌・悪の女に遠慮などない。 軽い口調だが、鋭さを増した瞳からは話題を変える気は一切ないという固い意志が垣間見える。 今この場でゲロれと。問題を先延ばしにすることは許さないと言うように。 「それとも、後輩の悩みを聞く先輩ってテイでも良いけど?」 なおも沈黙を保つ立香を見て、ジャンヌ・オルタは核心を抉ることに決めた。 例え藤丸立香に嫌われても、これだけは確認しておかねばならない。 これから共に戦争を戦い抜く仲間として。いや、ただの友達としても。 本当に彼女のことを想うのならば、この設問から逃げてはいけないと分かっているから。 「アンタは……『アヴェンジャー・藤丸立香』はどうすんのよ」 「『マスター・真白キリエ』を、どうしたいの。言ってみなさい」 この『藤丸立香』はマスターにあらず。今を生きる人類にあらず。 『アヴェンジャー』として霊基を成立させたサーヴァントである。 彼女のマスターは、ベッドで眠っている真白キリエ。かつて立香が救えなかった儚き少女。 「……藤丸立香は」 臓腑の奥から絞り出している。心の隙間から捻り出している。 そんな声を、辛そうに吐き出す。 「『人類最後のマスター』藤丸立香は、今まで沢山の旅をしてきた」 「……ええ、そうね」 「特異点だったり、異聞帯だったり、色んな世界を渡って、色んな可能性を見て」 「私たちの世界を救うために、その全ての消してきた」 「だから、きっと」 なんて顔してんのよ。 そう言いたくなる己の喉を、心を、オルタはぎゅっと抑え込む。 最後まで吐き出させる。やっとの思いで歩き出した藤丸立香の足を、止めてはならない。 「きっと私は、この世界も消さなきゃならない」 「それが『人類最後のマスター』である私に求められる役割(ロール)だから」 「私の使命(グランド・オーダー)だから」 「…………チッ」 なんてご立派なんでしょう。 なんて献身的なんでしょう。 まるで聖女。まるで英雄。 反吐が出る。 ああ、反吐が出る。それがどんなに残酷なことか。 あの偽りの東京にて顕在化した藤丸立香の一側面を、恥ずかしげもなく座に登録しやがった人理も。 あの偽りの東京にて死亡した真白キリエを、葬者(マスター)としてこの冥界に呼び寄せた何者かも。 灰にしてやりたくてたまらない。オルタの中で、炎が盛る。 「でも」 「この世界を、特異点を解決したら」 「キリエは消える」 そうだ。 真白キリエは藤丸立香の胸の内、夢の中で生まれ、死んでいった存在である。 例えこの特異点を解決し、囚われた魂全てを解放できたとしても。 真白キリエに帰る世界はない。黄泉還る世界はない。 イドの東京に戻れば、歴史の修正力に抗えず彼女は必ず巌窟王に殺される。 元の現実に放り出されれば、世界の修正力により彼女は存在を許されない。 いずれにしても、キリエを待つのは死だけだ。もしくは存在の消滅。無かったことになる。 「でも、でも!」 「私は、キリエを諦めたくない……!」 もしも、藤丸立香がマスターとしてこの戦争に参加していたら。 もしくは、キャスターや他のクラスで召喚されていたら。 この結論には至らなかったかもしれない。 焼却された世界を救うため。漂白された地球を取り戻すため。 その道程で様々なものを犠牲にしてきた彼女ならば、涙を呑んでこの特異点の解決に臨んだかも知れない。 だけど、この藤丸立香は。 真白キリエの死をきっかけとして溢れ出した憎しみを以て『アヴェンジャー』と定義された彼女だけは。 真白キリエの生存を諦めることだけは。 真白キリエをもう一度殺すという、その選択肢だけは。 取れない。絶対に。 アヴェンジャー(復讐者)は、誰かへの愛より生まれし器(クラス)だから。 その愛を裏切ることだけは、出来ない。 「だから、私は」 「他の何もかもを犠牲にしてでも優勝したい」 「奇跡を、キリエに届けたい」 奇跡の力があれば。 聖杯の力に頼れば。 あるいは、真白キリエの生を勝ち取れるかもしれない。 だからアヴェンジャー・藤丸立香には最初からその選択肢しか許されていない。 それが、どれだけ険しい道のりだとしても。 罪なき人々を手にかけ、かつての友たちに蔑まれ、世界を危機に陥れるとしても。 悲しみに潰されながら罪を背負い、苦しみに呻きながら罰を埋め込み、絶望にさえ貫かれながら。 それでも前に進むことを、立香は選ぶ。 「バカね」 一刀両断の返答だった。 うぐ、と言葉を詰まらせた六香を横目に、ジャンヌ・オルタは嗤う。 「どうせ、私たちに遠慮してたんでしょ?」 「世界を救うために、未来を掴むために、私たちを置いて行った貴女が」 「今更、たった一人のためにその覚悟を曲げるのかって」 「…………」 沈黙は肯定の証だった。 立香は、ジャンヌ・オルタの顔を直視できない。俯いてしまう。 大切な友人に幻滅されるのが怖い。 そんな、まるでただの子供のような感情。 今はまだキリエのことで頭がいっぱいな立香は、その他に対する覚悟をすぐには出来そうにない。 サーヴァントにだって心がある。心には許容量がある。 泥水のような濁った不安が、溢れそうになる。 「もう一度言うわ。バカよ、アンタは」 グイ、と。 立香の顔が強制的に前を向かされた。 ジャンヌ・オルタは両手で立香の顔を掴む。無遠慮に。まるで友達にするように。 立香の顔が固定される。二人の顔がゆっくりと近づく。まるで恋人同士のように。 「良い? 一度しか言ってあげないから耳の穴かっぽじってよーく聞きなさい?」 「私はね」 その時、突然影が伸びた。 藤丸立香の影。巌窟王エドモン・ダンテスの姿を持ったそれが、にょきりと。 ジャンヌ・オルタと藤丸立香の間に立つように、割り込むように、影は屹立する。 「……なによ」 影は何も言わない。語らない。 ただ、オルタに圧(プレッシャー)だけを与えてくる。 抜け駆けするな、と。 貴様一人が栄誉を独占するなど許さない、と。 「……はあ……本当に空気読めないやつら。一度、馬に蹴られて死んだらどうです?」 影と、その奥にいる『彼ら』の圧に負けたのか。 溜息をつきながら、オルタは言葉を言い換えた。 仕方なさそうに、つまらなそうに。 「『私たち』はね」 自分たち全員の意思だと、代表してジャンヌ・オルタは告げる。断言する。 「世界のために、人理のために別れを選んだわけじゃない」 アヴェンジャー。復讐者の霊基。振り返る者。立ち止まる者。過去に囚われ、未来を歩むことを許されぬ者たち。 世界を救う旅路において、世界を滅ぼし得る恩讐の炎を旅の果てに持ち込むことを望まなかった者たち。 「貴女のために、だっつーの! フン! 言わせんな、恥ずいわ」 彼らは愛している。人間を。人類を。隣人を。そして、藤丸立香を。 だから。 「望みなさい、我がマスター」 キリエのためならばなんだって出来るアヴェンジャー(藤丸立香)と同じように。 アヴェンジャーのクラスを持つ彼らは、立香のためならばなんだって出来る。 聖女様じゃあ取れない選択肢。ざまあみろと優越感を感じながら。 ジャンヌ・オルタは影と共に、昏く笑った。 「我ら復讐者、例え世界を敵に回しても貴女の供となりましょう」 【3】 マシュ・キリエライトではない真白キリエと。 ジャンヌ・ダルクではないジャンヌ・オルタと。 『人類最後のマスター』ではない藤丸立香。 恩讐を思い知るために生み出された無力な少女と。 狂信を実現せんがために形作られた悪徳の魔女と。 人理を救うため身勝手に鍛造された人類の希望。 そんな、造られた命三つ。 本来あらざるべき魂三つ。 狭間に消えゆく運命三つ。 「ふざけんじゃないわ」 役割なんて知ったことか。 使命なんて知ったことか。 運命なんて知ったことか。 自分自身の意志こそが、自分自身の「生」を確立させるのだと信じて。 彼女たちは原型(オリジナル)と違う道を行く。 赤信号(ただ一人の救い)を、みんなで一緒に渡りながら。 その先にある奇跡に縋って。手を引き、引かれ、引っ張って。 影の奥で『彼ら』が猛る。 「分かってんでしょうね?アンタたち」 滅びの調べと共に、黒百合が咲く。 「参加賞(ひと時の再会)なんてみみっちいモンは認めないわ」 魔獣は吠えて、騎士は鎌を鳴らし。 「やるからには全力。息が切れても、足が震えても、リタイアなんて許しません」 死霊が飛び交い、怨の刀は紫に光る。 「走って、跳んで、踏ん張って、そんでさ」 魔眼が煌めき、雷鳴が轟き。 「勝つわよ」 二つの炎が、笑っている。恩讐の炎たちが。 彼らに見守られ、見送られ、見届けられながら。 うたかたの夢たちは、春に向かって走り出す。 【CLASS】 アヴェンジャー 【真名】 藤丸立香@不可逆廃棄孔・イド 【ステータス】 筋力E 耐久D+ 敏捷E 魔力D 幸運E+ 宝具A 【属性】 中立・悪 今回は女(ぐだこ)として参戦。 【クラススキル】 復讐者:EX→D 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。 周囲からの敵意を向けられやすくなってしまうが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変化する。 本来の『アヴェンジャー・藤丸立香』は『地球最後の復讐者』として規格外の当スキルを保持している。 しかし此度は、復讐者としての藤丸立香の根本である真白キリエが生存しているためランクが低下している。 真白キリエへ危害を加えようとしている者に対しては激情とも言える敵意を抱き、冷静な判断が出来なくなる。いわゆるデメリットスキル。 忘却補正:A 藤丸立香は忘れない。真白キリエと過ごしたあの日々の輝きを。 アヴェンジャーは忘れられない。真白キリエが死んだあの日の憎しみを。 自己回復(魔力) D アヴェンジャーとしてのクラススキル。微量ながらも魔力が回復し続ける。 藤丸立香は後述の宝具による折田の現界に必要な魔力をこのスキルで補っている。 【保有スキル】 人理の防人:A→E 『人類最後のマスター』としての藤丸立香を象徴するスキル。 人理からのバックアップによって耐久と幸運に補正がかかるスキルとなっているが、現在の藤丸立香は人理よりもキリエの生存を優先しているため大幅にランクが低下している。 只人のカリスマ B+→D++ カルデアにて数多くの英雄に愛された藤丸立香の魅力がスキルとなったもの。 キャスターとしての召喚であれば全ての英雄を対象とした上でB+程度の効果があった。しかし、アヴェンジャーとして召喚され、人理よりもキリエを優先したため 「アヴェンジャークラス」と「人理よりも藤丸立香を優先する者」だけに適用される効果となっている。 専科百般(カルデア):E 藤丸立香はカルデアにて数多くの英雄より薫陶を受けている。 彼らの持つ技術、技能を極めて低レベルではあるが再現できる。 サーヴァントには通用せずとも、幽霊(ゴースト)や骸骨(スケルトン)の数体程度ならば相手が出来るだろう。 真名看破:B カルデアの霊基グラフに記録されているサーヴァントの真名を看破できる。 ただし、相手側からも『人類最後のマスター』として認識される。 【宝具】 『常に手を取って、私の友達(アヴェンジャー ■■■■■■■)』 ランク:C 種別:対友宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 不可逆廃棄孔・イドにて藤丸立香の友人として並び立ったサーヴァント「ジャンヌ・オルタ」「アンントニオ・サリエリ」「平景清」のいずれかを召喚する。 召喚は聖杯戦争を通して一度きり。今回は「ジャンヌ・オルタ」が選ばれたため、他2名をこの宝具で呼び出すことはできない。 呼び出されたサーヴァントは現世での姿(ジャンヌ・オルタの場合は折田)を取ることで現界時の魔力消費を大幅に抑えることが出来る。 しかしデメリットとしてサーヴァントとしての出力にリミットがかかり、本来の彼女よりも少々頼りない霊基となっている。 『影より来たれ、我が朋よ(アヴェンジャー ■■■■■■■)』 ランク:B 種別:対朋宝具 レンジ:1 最大捕捉:1~3 不可逆廃棄孔イドにて藤丸立香が己の影と一体化したエドモン・ダンテスよりサーヴァントを呼び出した逸話が宝具化したもの。 イドと同じく、立香の持つ令呪を一画消費することでアヴェンジャークラスのサーヴァントを限定的に召喚することが出来る。 令呪は全部で三画。三画未満となった場合、深夜24時になると一画が補充される。謎システム。 この方法で呼び出されたサーヴァントの力には特に制限がなく、平時と同様の戦闘力に加えスキル、宝具も使用できる。 ただし藤丸立香とジャンヌ・オルタに加えてもう一体、もしくはそれ以上のサーヴァントを使役することになる真白キリエへの負担は非常に大きい。 『響け喇叭よ、恩讐を果たせ(不可逆廃棄孔・イド)』 ランク:A 種別:対仇宝具 レンジ:1~999 最大捕捉:1~99 喇叭の音と共に藤丸立香の心象世界である「不可逆廃棄孔・イド」を別位相に再現し、望んだ対象を取り込む。 東京全土の再現という大規模固有結界であるため本来使用できるはずもないが、此度の聖杯戦争の舞台が同じく東京であったため新たに再現する必要がほとんどなく、極めて低魔力で使用することが出来る。 この世界に取り込まれたものは藤丸立香自身も含めて以下の条件いずれかを満たすまで決して外の世界に出ることは出来ない。 藤丸立香が敵とみなした存在の消滅 藤丸立香の消滅 【weapon】 今まで復讐者と育んできた絆こそが彼女の最大の武器である。 【人物背景】 『人類最後のマスター』藤丸立香(女)が不可逆廃棄孔・イドにて見せた復讐者としての一側面。 本来の藤丸立香と比べて少々暗め。嗜虐心高め。 立香自身も気にしているが、アヴェンジャーとして召喚された以上、こればかりはどうしようもない。 【サーヴァントとしての願い】 真白キリエの生存。何を犠牲にしてでも。奇跡に祈ってでも。 【マスターへの態度】 出来る限りいつも通りの態度でキリエに心配をかけないようにしたい。 でも、どうしても過保護になってしまう。大切な人を二度と失いたくないから。 ……色々、どうやって説明したもんかなー……オルタ、手伝ってー……。 【マスター】 真白キリエ@不可逆廃棄孔・イド 【マスターとしての願い】 傷付きたくない。傷つけたくない。あとは……。 【能力・技能】 どこにでもいる普通の女の子。 戦争に巻き込まれるとひとたまりもない。 【人物背景】 不可逆廃棄孔・イドにて登場した、藤丸さん家の隣に住んでいる幼馴染。隣のキリエさん。 本来の世界線では悲劇に見舞われその命を落とすが、今回はその以前より参戦。 【方針】 とりあえず先輩に話を聞きたい。全てはそれから。 【サーヴァントへの態度】 先輩、また会えて良かったです……。ところでお聞きしたいことがあるのですが。色々と。ええ、色々と。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/176.html
2011-11-11~2011-12-19 操作方法のxbox版LT,RTドラゴンシャウト、スプリントって書いてありますがRB,LBの攻撃と逆になってませんか。編集お願いします。 -- (ergil) 2011-11-11 11 12 19 ergil ご指摘通し修正しましたが、元になっている説明書をPS3版しか持っていないため、Xbox版に関しては全体的に間違っている可能性があります -- (名無しさん) 2011-11-11 11 48 47 ありがとうございます。それであってます。 -- (ergil) 2011-11-11 12 00 14 NPCの頭にバケツや籠をかぶせて視界を遮り、物を盗み放題にする小技が発見されたようなのですが、小技・テクニックのページも作成をお願いします -- (名無しさん) 2011-11-11 12 13 20 「講座・テクニック」カテゴリに小技の項目を制作しました。基本的なレイアウトはオブリビオンのものを踏襲しています -- (名無しさん) 2011-11-11 12 25 30 companion欄を作ってもらえれと助かります -- (ergil) 2011-11-12 17 28 12 コンパニオンはデータ項目にあるNPCの中にあります -- (としこし) 2011-11-12 19 24 28 テスト的に項目を追加しました。過不足ありましたら自由に編集下さい -- (としこし) 2011-11-12 19 34 11 クエスト更新お願いします。skyrim UESPを翻訳して更新してください。あっちはもうかなり更新されてますので -- (名無し) 2011-11-14 13 55 01 UESPの内容のうち、ACT1をテスト的に翻訳しました。ただ製品版を所有していないため内容が正しいかどうかは判別できません。AVT2と3に関しては、個人的にストーリーの先を見たくないため未翻訳です -- (としこし) 2011-11-14 19 57 00 鍛冶、錬金術、エンチャントの概要について記載しました。 -- (名無しさん) 2011-11-15 12 34 18 UESPより転載、該当箇所に記述お願いします…「レベル50がソフトキャップ(以降上がりにくくなる)、最高レベルは70で取得prekはレベルアップ時70+クエスト特典20=90」 -- (追加希望) 2011-11-16 11 28 03 英語記述されていた料理レシピを翻訳しました(人名?or地名?と思われる部分は訳してません) -- (44488833) 2011-11-18 16 23 19 追加希望さん>UESPに該当の記述を見つけることができませんでした。もし可能ならURLなり原文を転載してくれませんか? -- (としこし) 2011-11-19 10 20 17 操作方法に物の掴み方を追加することを提案いたします。『アクティヴ/長押しで掴む』として頂ければ良いかと -- (名無しさん) 2011-11-21 18 50 06 背景が黒になってますが見辛くないですか? 私は白を推奨します。 まあ、私のPCがバグってるだけだったらすまんが…。 -- (名無しさん) 2011-11-21 18 57 51 魔法効果のページですが、既存のものが冗長に感じたので「破壊」のページをコンパクトにしてみました。スキルレベルや説明に関しては日本語版の発売後に適宜ゲーム内表記と適合させていけばいいかなと。初心者向けのアドバイスも兼ねればいいかなと思い、各魔法効果に対して簡単な解説を加えてみましたが、ここの魔法の説明とかぶってる部分もあるので削除か修正が必要かも。 -- (名無しさん) 2011-11-21 19 47 58 背景色の変更、個人的にはこれでいいと思います。 -- (gyg) 2011-11-21 19 49 24 黒背景に白文字ですね、少々圧迫感がありますが、見易さは中々いいですね、一時期は黒背景に赤とかだったのでびっくりしました^^; -- (名無しさん) 2011-11-21 21 16 58 スキル書、とりあえず実績に必要分の50冊は編集完了しました -- (名無しさん) 2011-11-25 21 30 43 戦士系ギルドの日本語訳って同胞団で確定なの? -- (名無しさん) 2011-11-27 23 18 13 実績/トロフィーでそうなってる -- (名無しさん) 2011-11-28 00 34 10 とりあえず誤字を修正他にもあったらすみません -- (名無しさん) 2011-12-07 18 20 35 物の掴み方、移動方がわからないと言う質問が多いので、F Qに追加お願いします -- (名無しさん) 2011-12-08 05 52 51 魔法の項目ですが、破壊魔法の書式に統一しようと考えています。回復の項は現在テスト的に一部破壊魔法の書式を導入しています。ご迷惑をおかけしていますが、よろしくお願いします。 -- (としこし) 2011-12-08 10 08 23 >名無しさん FAQに追加しときました。ご確認ください。 -- (としこし) 2011-12-08 10 13 00 質問をざっと見た限り、序盤の家の有無、病気の確認・治療法の質問が非常に多いですな -- (名無しさん) 2011-12-08 18 05 09 日本語版が届いてから魔法の項を本格的にやろうと思っていたら、konozamaを食らったのでとりあえず回復のを破壊の書式と同じように変更しました。問題ないようであれば、ほかの魔法の項目も同じようにしたいと思います -- (としこし) 2011-12-08 20 09 01 結婚に関しての項目を追加していただけませんか? -- (名無しさん) 2011-12-08 23 20 42 「NPC」の項に「結婚」の項を追加しました。中身はまだ作っていません。ご確認ください。 -- (としこし) 2011-12-08 23 29 25 今「防具」の項目を見やすいように改変中ですが、セットごとにまとめたものがいいのか、それとも兜や篭手ごとにまとめたほうがいいのか、ご意見をください。具体的には「防具」の項目にテスト部分を制作しており、そこにセットでまとめたバージョンと部位でまとめたバージョンを作りました。より参照しやすいほうはどちらか、ご意見をお聞かせください。オブリビオンwikiでは部位ごとのまとめになっていますが、スカイリムからはセット装備で防御力にボーナスがあるパークが登場したため、どちらのほうがより参照しやすいかで迷っています。よろしくお願いします。 -- (としこし) 2011-12-08 23 51 35 「結婚」の項目にいろいろ追加しておきました。ただ情報元が英語なので、いかんせん翻訳が完全ではありません。NPCの名前など、随時変更をお願いします。 -- (としこし) 2011-12-09 02 00 49 「読み物」を大幅追加。ネタバレは極力避けましたが、内容が間違っていたり何かしらの問題が生じた場合は修整・削除をお願いします -- (名無しさん) 2011-12-09 02 31 21 同じくkonozama食らったので何も出来ない。苛立ち紛れに他のゲームのwiki編集してくる。 -- (管理人) 2011-12-09 06 44 18 管理人さんお気の毒です…それはそうと、オグマバグ辺りのバランス崩壊バグは暫くの間載せずに、危険なバグだけを積極的に載せていくことを提案します。今更ですが -- (名無しさん) 2011-12-09 18 51 05 ↓防具dupeバグが確認できたから、バグに編集しようと思ったけど、やめておいたほうがいいかな?個人的にはバランス崩壊であろうと役立つバグはあったほうが便利だと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-09 21 22 58 まあ使用は自己責任ですからね。神経質になる必要もないかもしれない。あと、闇の一党更新したのですが上手出来ませんでした。随時修正願います -- (名無しさん) 2011-12-09 23 09 12 能力(Perks)のページを、英語表記の削除及び日本語名表記へ変更・各能力の説明をゲーム内説明文と一致させました。 説明文は一部ゲーム中で確認できなかったまま記載したものもあります。今回は戦闘系まで編集しました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 15 23 20 Perks更新ありがとうございます。おみごとです。僕も更新しようと思っていましたが、気がつけば今の時間までひたすら遊んでました……。 -- (としこし) 2011-12-10 20 29 17 個人ブログからまるまるコピペの部分があったので念のため削除。このようなことをどうするか管理人さんのご判断を知りたいです。 -- (名無しさん) 2011-12-11 10 02 46 ダッシュのL2とシャウトのR2を間違えることが多い・・・街中で何回シャウトをぶっ放したか・・・ -- (名無しさん) 2011-12-11 18 00 11 ↓×2 >としこしさん、ありがとうございます。 先ほど魔法系の練習まで終わらせました。 ただ付呪スキルの「魂奪取」だけ、ゲーム中説明文と編集前説明文の内容があまりに掛け離れていた為、注釈を入れておきました。 正確な効果が確認出来た有志の方に修正をお願いします。無論、自分で確認出来た場合は修正します。 -- (abcd) 2011-12-11 18 58 21 perksのスリのスキル派生が少し間違っていたので編集しておきました。 -- (ななし) 2011-12-11 19 47 53 ↓4 個人ブログからの丸コピペはあまり頂けませんよね。許可取ってるなら兎も角。ただ数値データ等、普遍的なものはある程度被っても仕方無いとも思いますが。 -- (管理人) 2011-12-11 19 49 03 材料の項目に効果などを少しですが追加しました。 -- (名無しさん) 2011-12-12 01 02 50 バグの項目のオグマ・インフィニウム無限使用バグを書いた者ですあまり上手い説明ではないのでぜひ加筆・修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-12 01 11 24 魂奪取の効果は、原文だと次の通りです。「Death blows to creature, but not people, trap 5% of the victim s soul, recharging the weapon.」。当時翻訳したのは僕ですが、trap 5% of the victim s soulを、「the victim s soulの5%」と読んだのであのような訳にしていました。まだスキルレベルがそこまで達していないので検証できていませんが、日本語版のほうは効果を踏まえた上で訳している(はず)なので、おそらく正しいのは日本語版のほうだと思います。 -- (としこし) 2011-12-12 08 24 03 ↓としこしさん>了解です。魂奪取の注釈は削除しました。今回の編集で能力(Perks)のページは、全てゲーム内表記と一致させました。細部の誤りなどは確認された方がいらしたら修正して頂ければと思います。 -- (abcd) 2011-12-12 16 07 31 「星座」に関する項目がメニューにありません。wiki内検索をすると、「能力値」(キャラクター情報の前身?)にあるようですが、メニューからはたどり着けないようです。対応お願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-12-12 23 42 57 寄り合い所と旅の宿が一時、あずにゃんで埋まってて一瞬だけあずにゃんを禁止ワードに登録したい衝動に駆られた。 -- (管理人) 2011-12-14 00 30 15 うーん別に悪い人ではなさそうだし、しなくて良いのでは?確かにコテハンはどうかと思いますけど -- (名無しさん) 2011-12-14 01 40 41 でもあいつ言動が意味不明で正直鬱陶しい -- (名無しさん) 2011-12-14 02 31 51 アズラとペライトのクエクリア後にランダムイベントでの襲撃者を確認しました。アズラ(アズラの星ルート)は死霊術紙で【アズラの星を持つ者を殺せ】と書いたメモを持っていました。ペライトは感染者の残党です。黒星ルートの場合も追加されるかどうかは未確認です -- (タロス信者) 2011-12-14 05 39 42 書き込むページを間違えました。申し訳ありません -- (タロス信者) 2011-12-14 05 40 32 読み物にいろいろ追加しましたが、例の如く不適切な場合は削除・修正・追加お願いします -- (名無しさん) 2011-12-14 05 48 09 ↓6できれば禁止して頂きたいですが… 旅の宿で質問を繰り返す、注意しても反省の色も見えないですし… あとコテハンは控えた方がいいんでしょうか? それとも↓5は「あの」コテハンって意味でしょうか? -- (ノルナール) 2011-12-14 13 20 21 管理人さんへ あずにゃんのなんたらがどういう奴か知りたいのなら、オブリwikiへ行って「旅の宿」を確認されるといいでしょう 彼はそこでも掲示板を私物の如く扱い、他の利用者と軋轢を生み出しています 私個人として厳重注意なりIDブロックなり、然るべき対処をされることを希望します -- (名無しさん) 2011-12-14 13 26 15 ↓あの方を擁護するつもりはなかったのですが悪い人ではないと信じていたのに・・・僕も然るべき処罰を与えることに賛成します。ネット初心者だからなのか、わざとかはわかりませんが前者の場合でもネットでは「初心者だから」は言い訳に過ぎず通用しないことを知ってもらいたいですね。後者の場合は・・・正直論外です -- (名無しさん) 2011-12-14 14 58 38 流れをぶった切って恐縮ですが、読み物やら吸血病やら人狼かやらを色々追加しました。これは読み物に要らないとか吸血鬼ディス -- (名無しさん) 2011-12-14 15 11 00 途中で送信してしまった・・・これは読み物に要らないとか吸血鬼ディスり過ぎだとか人狼ドンだけ好きなんだよ自重しろと言う場合は容赦なく抹消・矯正をお願いします -- (名無しさん) 2011-12-14 15 12 09 注意しても反省もせずに逆切れみたいなことして同じ事繰り返すなら来れないようにするのが一番かと -- (名無しさん) 2011-12-14 17 47 26 「あずにゃん」を禁止ワードに登録しました。あの名前が使えなくなるだけですが取り敢えずの措置ということで。コテハンは…まあ自分も必要上やってるだけですがコテみたいなもんなんで、特に煩く規定するつもりはありません。が、名無しでいるより軋轢を生みやすいという事は頭に入れておいてくださいな。 -- (管理人) 2011-12-14 18 57 53 対応お疲れ様です -- (名無しさん) 2011-12-14 19 09 52 お疲れ様です管理人 -- (名無しさん) 2011-12-14 19 48 05 やっぱりアイツ何が悪いのか理解できてないみたいだな -- (名無しさん) 2011-12-14 20 36 28 管理人様お疲れ様です。 しかし効果がないどころか返って増長させる結果になったかと思います。 オブリwikiの時と同じようにまたしても暴言を吐いているので。 -- (名無しさん) 2011-12-14 22 03 05 IPアドレスを特定するのが面倒臭かった為の措置だったのですが、ちょうど今さっきそれらしきIPを特定できてしまったので禁止ワード解いて試しに規制します。決してイラっとしたからじゃありませんよ、ええ。 -- (管理人) 2011-12-14 22 12 44 重ね重ねお疲れ様でした。 少なくとも私はご英断ではないかと思います。 -- (名無しさん) 2011-12-14 22 20 17 毎度お疲れ様です -- (名無しさん) 2011-12-14 22 53 56 管理人さんお疲れ様です。 オブリのwikiでも、何か言うと↓Oは頭おかしいとか、自分は良く見ると何も悪いことしてないとか言ったり、ここのWikiでも注意したのですが、スルーでOKとか、言い方悪いですが正直あのあずにゃんとか言う方は意味不明です・・・・SKYRIMはどこで買ったのでしょうかね…・ -- (名無しさん) 2011-12-14 23 01 36 FAQで編集合戦が起きていたので、両方が削除しあってる文章を一度に載せました -- (名無しさん) 2011-12-14 23 10 15 またなんか追加されたね。もうFAQの箱○PSの欄は自己判断に任せますってことにして編集禁止にしてほしいくらいだ。ここでゲハ戦争をするな。 -- (名無しさん) 2011-12-15 00 12 30 FAQの編集権限をwiki登録メンバーに限定しました。以降、FAQに追記したい方は此処か、長くなる場合は2chのスレにでも書き込めば誰かが転載してくれる、といいなって感じで。おやすみなさい。 -- (管理人) 2011-12-15 01 06 04 流石にそろそろ登録した方が便利な気がしてきましたwあと誰か、Wikide人狼の研究調査を手伝っ(ry -- (名無しさん) 2011-12-15 01 25 01 ↓2 じゃあ伝説的の欄の”ウィンターホールドの南東”を”ウィンドヘルムの南東”に修正お願いします -- (名無しさん) 2011-12-15 01 41 15 種族に要らん修正。悪かったら直します。 -- (名無しさん) 2011-12-15 03 04 07 仲間NPCにクラヴィカスの愛犬、バルバスを追加しました。 -- (ノルナール) 2011-12-15 08 12 45 改行ミス失礼 クエスト中のみ と クエスト中に が分かりづらいので「クエスト中から」などにしたほうが分かりやすいと思うのですがどうでしょうか? -- (ノルナール) 2011-12-15 08 16 26 装備の防具の項目ですが、とりあえずセットでまとめたもので編集します。その理由として、防具の項目を見る人は、ほかの防具との防御力を比較するよりも、どの組み合わせがセットなのかということを知りたがると思うためです。ただ、現在僕の仕事が絶賛年末デスマーチ中ですので、更新は結構ゆっくり目になります。また、武器の項目と同様に、まず英語で体裁を整えたあと、ゲーム内で日本語名称を確認しつつ編纂していく形になります。 -- (としこし) 2011-12-15 09 16 13 コンパニオンのページ、表中の不死か否かの項目ですが、機械的に「死ぬ」と表記するのはさすがに人聞きが悪すぎますので、せめて○×にしませんか? -- (名無しさん) 2011-12-15 18 51 25 ↓いっそ『定命』と『不死』にするとかw -- (名無しさん) 2011-12-15 18 53 34 トップページに、「125.196.189.201」によって各ハードの初週販売が記載されていますが、これを攻略サイトでわざわざ記述する意図がわかりません。FAQの編集合戦と同じ雰囲気を感じますが、このような事態に対してのガイドラインが必要かもしれません。両ハード利用者が快適に利用する場で、煽りを目的とした記載を許容することは好ましくありません。 -- (としこし) 2011-12-15 19 09 02 とりあえず、ひとつ前の状態に復元しておきました。事後報告ですいません。 -- (としこし) 2011-12-15 19 11 38 コンパニオンの欄 -- (名無しさん) 2011-12-15 20 33 20 コンパニオンの欄、編集完了しました。皆が気にしている不死、結婚、ブレイズを追加し、○×で分けておきました。クラスの詳細数値は謎が多いので、海外wikiへのリンクを載せておきました。 -- (コンパニオンマニア) 2011-12-15 20 34 52 お言葉ですが、販売本数を書いたらなぜ「煽り」になるのか意味が解りません。販売本数を参考にして買うかどうか決める人だっているでしょう。あなたの個人的な感情で煽りと判断し消したりなんかしないでください。心外です。 -- (七誌) 2011-12-15 21 07 36 まぁ、本数書いたら少ない方を煽る奴が多数沸くのが現実だがね、売れてる方を買うって意見もどうかと思うし火種はなくていいと思う -- (名無しさん) 2011-12-15 21 19 41 それならば、『初週売り上げ10万本突破!』で良いのでは。大抵の人は売れてるゲームだと判断するでしょうし、機種別にしなければそう角も立たないでしょう -- (名無しさん) 2011-12-15 21 20 14 つうか連投になって悪いんだけど、機種別じゃなくて合計本数でいいんじゃないかい? -- (名無しさん) 2011-12-15 21 21 49 俺もそういうのが原因で煽り合いに発展して潰れたサイトはいくつも知ってる。差し戻した人が過敏になってる気はするけど、そういうの抜きにしても攻略サイトで載せる情報ではないと思うよ。販売実績を知りたいならしかるべき場所がある。それは情報欲しい人が自分で調べるべき。有名なゲームだからすぐ見つかるだろうしね。載せるなら↓の人たちみたいに合計とか何か賞を受賞したとかっていう大体のニュアンスが伝わるくらいでいいと思う -- (名無しさん) 2011-12-15 21 27 11 ↓賛成です。取り敢えず載せるとしたら『2011年度Game of the Year受賞!』と2機種合計の『初週売り上げ10万本突破!』と言うところでしょうね。このままだとトップページ編集合戦になりかねないので、今の所はこの辺で一旦お終いにしてスカイリムに戻りましょう -- (名無しさん) 2011-12-15 21 52 24 >七誌さん FAQで編集の焦点となったのは「PS3版とXBOX360版はどっちがいいの?」の項目であり、そのほかの部分ではありません。つまりこのゲームにおいては、Xbox360版か、PS3版かの話が荒れる原因となる要素を内包していることがすでに証明されています。このFAQでの編集合戦のやりとりがなければ特に問題に感じませんでしたが、この前例があった上で、あえて攻略サイトに販売数を載せるということをして、無駄に荒れる要素を入れる意図がわかりません。と、こういう意味でした。これでご理解いただけましたか? -- (としこし) 2011-12-15 23 41 45 つか、売上に加えてトップページのPS3とXBOXも全部反転させてるんだよね、125.196.189.201は。wikiのタイトル名とも違っちゃってるし、悪質。 -- (名無しさん) 2011-12-16 00 03 29 復元しました。トップページのそんなところ弄るなら先にスレ更新してからにしてくれ -- (名無しさん) 2011-12-16 00 19 49 エンチャント講座 よそのサイトの文章をまるまるコピってたので削除しました。前にもあったけど、転載についての管理人さんの意見をどっかに書いておいて欲しい。 -- (名無しさん) 2011-12-16 00 25 57 チマチマと検証していた人狼片手武器バグの検証が取り敢えずひと段落したので編集しました。需要は無さそうですがwしかし実用性が微妙だ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-16 01 13 07 検証乙です。ロールプレイ重視できるゲームだから実用性皆無な検証だとしてもほんとに助かる -- (名無しさん) 2011-12-16 01 17 45 ↓4 売り上げの本数を合計に纏めた者だが、スレは見ていないんだ、申し訳ない -- (名無しさん) 2011-12-16 03 17 00 正直同じ武器やPerkで人間のままの方が対応力がありますがwエンチャと組み合わせればそこそこいけそうですwしかし色々やってみた感想ですが、人狼化のみプレイとかは余程立ち回りとかを考え抜いても厳しそうです -- (名無しさん) 2011-12-16 03 22 08 とりあえず「125.196.189.201」は意地でも機種別販売本数載せたいみたいね -- (名無しさん) 2011-12-16 22 31 51 で、よく見たらご丁寧にまた360とPS3の表記を反転させているんだが -- (名無しさん) 2011-12-16 22 36 23 連投本当にすまない、「125.196.189.201」は自分の記事の復元をしたのか、スレURLが巻き戻ったりしていた、これはもう悪質じゃないかな? -- (名無しさん) 2011-12-16 22 52 19 もうNGつっこんじゃってもいいんじゃない -- (名無しさん) 2011-12-16 23 07 45 IPと編集履歴見る限り「FAQ」では普通に編集されていたので様子見るつもりでしたが、度が過ぎたのでNGしました。申開きがあるなら↑のツールから「このwikiの管理者に連絡」で私にメール送れるので聞くだけ聞きます。 -- (管理人) 2011-12-17 00 04 17 魔法使いでこの先生きのこるためにはのページですけど、日本語が色々とおかしくて理解に苦しむ部分もあるので修正希望です。 -- (あずにやんの●●●●×△&□%$) 2011-12-17 01 32 51 ん、もう規制されたのか?短い天下だったな -- (名無しさん) 2011-12-17 02 11 29 魔法使いでこの先生きのこるためには、文章はネタっぽく書いてあるが、普通にわかるんだが、気になるなら自分で編集すればよいかと -- (名無しさん) 2011-12-17 02 33 27 たぶんもう編集できないとオモ -- (名無しさん) 2011-12-17 02 47 57 魔法使いが(ryに触発されて、講座に『盗賊の極意』追加。人狼と同じく私の知ってることしか書けない為、叩き台としてお使い下さい -- (名無しさん) 2011-12-17 04 07 27 ロールプレイで盗賊縛りしようとしていたからこんな感じの基本情報は助かりますね -- (名無しさん) 2011-12-17 04 22 29 ↓6 お前が言うなw -- (名無しさん) 2011-12-17 07 14 11 「盗賊の極意」と「魔法使いでこの先〜」がほかのコンテンツに埋もれてもったいなく感じたので、「講座・テクニック」内に「ロールプレイ別講座」を作ってそこに移動しました。 -- (としこし) 2011-12-17 09 55 27 またあいつ来てるな もう反応してもガン無視するしかなさそうな -- (名無しさん) 2011-12-17 14 55 37 昨晩、自分が見ている間に書き込みがあったので既にNG済みです。今回はちょっと工夫したのでIP変えても、もう来れないかも…来てたら知らせて下さい。もし、見に覚えがないのに編集、書き込みが出来なくなってる方がいたら↓10の方法で自分に連絡ください。 -- (管理人) 2011-12-17 18 10 31 毎度お疲れ様 粘着されるとめんどいね -- (名無しさん) 2011-12-17 18 45 41 小技の隠密レベル上げに注意書きを加えました。必要なければ削除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-17 19 58 13 事後報告ですが。アイテムのその他を少し編集。重量1辺りの価値を算出して『お得度』も追加しました。ヌカづけで見ていて面白いと思ったのですが、問題があったら修正して下さい -- (名無しさん) 2011-12-18 03 46 39 スキルトレーナーのレベル制限に関して 熟練者のトレーニングは75まででした。 普通は50であってます。達人は不明 -- (ノルナール) 2011-12-18 09 37 37 敵とドラゴンの項目は統合して差し支えないと思うんだが、どうだろう? -- (名無しさん) 2011-12-18 16 32 13 構わないと思います。クエストは長い上にログが残らないのがキツいけど、敵の項目は海外Wiki辺りから転載して編集していきましょうか。そして『暗殺者の信条』なんていうページを建て始めました。色々とアレだったら修正や削除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-18 16 34 51 魔法とドラゴンシャウトも統合できそうだね、ゲーム内では魔法カテゴリだし -- (名無しさん) 2011-12-18 16 37 01 メニュー欄の統合お疲れ様です。そして、↓・↓×2・↓×3であるならば、ステータスに種族・スキル、魔法にシャウト・付呪・石碑、アイテムに装備・鍛冶・錬金術・料理、病気に吸血病・人狼化の統合もお願いできないでしょうか?そうすればデータ欄が見やすくなるかと。 -- (名無しさん) 2011-12-18 16 46 45 クリックすると一覧が表示される形式ならそれでも良いと思いますが、可能でしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-18 16 52 34 とりあえずやってみます -- (名無しさん) 2011-12-18 17 34 24 シャウトを魔法に統合、ドラゴンを敵に統合、ステータス、病気関連を能力値に統合、基本的にオブリビオンのwikiを踏襲してます -- (名無しさん) 2011-12-18 18 16 30 今回メニュー部分に項目を多く出したのは僕なのですが、理由としては、オブリほどまとまっていると、どこになにがあるのかわからなかった、という事情がありました。なので、↓×3さんのように、項目をクリックすると開くようなギミックか、あるいは階層が見えるような形だと、よりわかりやすくなるのではないかと思います。僕個人としてはまとめること自体には賛成ですが、参照しにきた人がわからなくなるような状況は避けたいところです。作業してくださっている方にはご負担をお願いすることになってしまいますが、ご検討ください。 -- (としこし) 2011-12-18 18 38 37 一応やって見ましたが、あまり見栄えがよくありませんな -- (名無しさん) 2011-12-18 18 54 42 ↓編集ありがとうございます。 重ねてお願いばかりで恐縮ですが、実績解除wikiさんのツリーメニューのような形にすることは出来ませんか?あの形なら見栄えも良いかと。 -- (名無しさん) 2011-12-18 18 59 56 実績解除wikiを参考に、「クエスト(テスト)」という項目をメニューに作ってみましたが、いかがでしょう? -- (としこし) 2011-12-18 19 23 31 これは素晴らしい・・・参考になります。他のページも同じ感じで展開できるようになればスッキリするし、面倒も無いですね。というかWikiの編集ページを開いて構造を把握する→真似してページ作成だと手間がかかってしょうがないw -- (名無しさん) 2011-12-18 19 29 59 「@wiki treemenu2」でググると、上から3つめくらいにある「wiki(あっとうぃき) テストページ - ツリー(treemenu2プラグイン)」というところに詳細が書かれています。URLがここに貼れないようなので、お手数ですがこれで確認してみてください。ここまでやっといでなんですが、まだ仕事中だったりするのであとはよろしくお願いします。 -- (としこし) 2011-12-18 19 34 01 としこしさんを参考に能力値をツリーにして見ました -- (名無しさん) 2011-12-18 19 45 55 としこしさんと↓の有志の方に習い、私もNPCをツリーに編集しました。 不要になったNPCページの削除を、権限のある方にお願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-18 19 57 05 NPC削除しました。 -- (管理人) 2011-12-18 21 35 15 追伸:wikiメンバー登録の申請をされてる方、申請後に@wikiからメールが届いてませんか?メールに記載されてるURLに一度飛んでいただかない限りステータスが「申請メールアドレスが有効か確認中」のままなので、こちらから許可を出すことが出来ません。 -- (管理人) 2011-12-18 21 48 47 クエスト(テスト)に地域別のサブ・その他クエ項目を突っ込もうとしたのですが無理でした。申し訳ない…あと表記は地域(首都の名前)にしたのですが問題ないでしょうか -- (名無しさん) 2011-12-18 22 25 26 ↓やっておきました。"}"がひとつ余計にあったようです。表記に関して僕は異論ありません。 -- (としこし) 2011-12-18 23 23 03 サブクエスト・その他クエストの下部分ゴチャゴチャしすぎじゃね、と少し気になった -- (名無しさん) 2011-12-19 00 00 40 ↓2ご迷惑おかけします。↓正直私もそう思うのですが、街の名前にすると同地域の他の町やロケーションで発生するクエストを内包仕切れないので、若干不都合かと思いこの表記にしました。もっと良い形があれば修正お願いします -- (名無しさん) 2011-12-19 00 10 05 なんでメニューからスキルが消えてんの? -- (名無しさん) 2011-12-19 00 38 09 「インゴット・鉱石」の項目を作り、ここまでプレイした中で、比較的大量に鉱脈のあるダンジョンや鉱山の情報を載せました。修正・追加お願いします。オリハルコンの鉱脈だけは見つけたことがないので空欄にしています。 -- (名無しさん) 2011-12-19 03 58 49 ファルカスの備考に結婚前なら不死とありますが、結婚せずとも普通に死にました。他の不死キャラも一度調べなおした方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-12-19 04 04 33 誤爆; すみません -- (名無しさん) 2011-12-19 04 33 59 メニュー適当にまとめ過ぎじゃないか?どこに項目があるのか分からんのだが -- (名無しさん) 2011-12-19 07 28 54 ↓4 オリハルコン鉱石はバイガルチ鉱山(ロリクステッド南南東、竜語壁のあるロストバレー要塞の東)でとれます。オークばかりの山賊ダンジョン(内外両方に居ます)で24個入手できました -- (名無しさん) 2011-12-19 08 15 51 ダンジョン名ミス。正しくはバイルガルチ鉱山 -- (名無しさん) 2011-12-19 08 17 13 魔法の解説文があまりにも会話すぎるので削った。 -- (名無しさん) 2011-12-19 08 18 46 FAQにロックが掛かっていて編集できない。見栄えが良くないので項目ごとに分けて欲しい -- (名無しさん) 2011-12-19 08 19 33 なんか「魔法使いが~」のとこが上から目線になっててイラッてするな。特に最後の一文 -- (名無しさん) 2011-12-19 09 31 22 FAQの編集権限を「誰でも」に変更しました。荒らし対策に行った事なので今晩には戻します。後、ページ名に「(テスト)」を付けてしまうのは、ページ名変更とページ削除の権限を持ってる人間があまり居ないのでオススメ出来ません。 -- (管理人) 2011-12-19 10 41 29 トロールとサーベルキャット(テスト)の項目を造った物ですが、敵やNPCの説明を個別ページで記載したらどうかと思い、その叩き台にしてもらう予定だったのですが、そうとは知りませんでした。不勉強で申し訳ありません。『暫定』とでも付け替えておきます。 -- (名無しさん) 2011-12-19 11 11 00 未登録のためページのタイトルを編集できませんでした。ご迷惑をおかけしますが、[] -- (名無しさん) 2011-12-19 11 17 27 未登録のためページのタイトルを編集できませんでした。ご迷惑をおかけしますが、(テスト)の2項目の削除をお願いいただけないでしょうか。以降はWikiに申請し、管理人さんからの登録許可が下りるまでページ編集を慎みます。本当に申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2011-12-19 11 19 10 これでよろしいでしょうか?ページ名変更はwikiメンバーとしてログインすれば行えるので、試してみてください。ページ削除は今の所、自分しか権限を持っていないので注意を。連絡頂ければ対処しますが。 -- (管理人) 2011-12-19 11 57 29 「魔法使いが〜」はさすがにけずりすきだろ。ロールプレイ講座なのに講座になってない -- (名無しさん) 2011-12-19 12 37 32 「魔法使いが」は当初のネタ気味とは言え芯は突いてたページのが良かった。何か今のは講座じゃなくて単に魔法使うな、って逆の意味になってる。 -- (名無しさん) 2011-12-19 12 57 31 なんか魔法使いRPしてる人を馬鹿にしたような記事になってるよな -- (名無しさん) 2011-12-19 13 02 15 実際、破壊魔法だけ見ても弱点突ければ射程の分強いしな。それはそうと、差し戻したほうが良いかい? -- (名無しさん) 2011-12-19 15 33 28 魔法使いの記事を復元しました。あの削除の仕方は編集者に対する敬意がなさすぎだと思います。 -- (名無しさん) 2011-12-19 15 37 49 魔法使いに触発されて、盗賊や暗殺者のページを作成したものですが、あのテイストを残しつつ、見易く、且つ解りやすくなるよう少しづつ調整してみようと思います。 -- (名無しさん) 2011-12-19 15 43 26 「防具」と「ユニーク武器」を更新しました。「ユニーク武器」は全部網羅できたわけではありません。ガイドブックと海外wikiを参照しながらピックアップしましたが、データが分散しているため全てを拾い上げることができませんでした。見つけた方がいらっしゃいましたら、更新をお願いします。 -- (としこし) 2011-12-19 16 35 40 能力値の項目が纏まりすぎていて解らないという指摘がちらほら見えるので、基本的な『種族・ステータス・スキル』生産系の『鍛冶・付呪・錬金術』その他特殊効果の『病気・石碑・吸血病・人狼化』で分けたらいかがでしょうか。また、病気や石碑と共に装備以外の、イベントで取得する・または種族固有の『有効な効果』を纏めるのはどうでしょう。私がメニューを弄るとまた悲惨な事になるので、取り敢えず提案だけしておきます -- (名無しさん) 2011-12-19 16 37 10 生産系の項目を追加し、鍛冶、符呪、錬金術、料理をまとめました -- (名無しさん) 2011-12-19 16 45 43 能力値の名称をプレイキャラクターに変更し、石碑・吸血病・人狼・病気をまとめてみました。データの並び(優先順位)・関連項目をまとめる際の名称など、ご意見・アイデアの提案などがありましたらご報告お願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-19 16 58 57 FAQを更新。バグ回避方法は、公式ではないけど。 -- (名無しさん) 2011-12-19 19 15 22 パッチいつ?ってとこは一応製作中ってことも書いといたほうがいいかと -- (名無しさん) 2011-12-19 20 48 26 編集してくれるのは有難いけど他所のサイトからの丸パクリが結構あるな・・・ -- (名無しさん) 2011-12-19 21 07 42 ゲーム内データ、特に数値的な部分なら被っても仕方ないと思いますが、それ以外のパクリはマズイですね。具体的にはどの辺でしょうか -- (名無しさん) 2011-12-19 21 12 16 アイテム名が英語のままなのは、ほぼ英語版のWikiからの転載でしょ -- (名無しさん) 2011-12-19 21 19 15 wikiからのコピペは構わないと思うがね。個人ブログとか転載した場合にクレームが来るよ不味いってだけで -- (名無しさん) 2011-12-19 21 43 58 私も読み物系ページは自分で考えて書いてますが、流石に数値なんかは海外Wikiから取ってきたりしてます。アイテム名も日本語に直せばまず問題ないかと -- (名無しさん) 2011-12-19 21 49 28 まぁ余所からパクるにしても実際検証、確認して文もコピペは止めようって事だな。決まりってよりもモラルの問題だが -- (名無しさん) 2011-12-19 22 16 12 講座・テクニックの戦術指南をできるだけ短く編集しなおした。あまりにも見辛かったので -- (名無しさん) 2011-12-19 22 29 55 装備の欄の編集は僕が行いましたが、海外wikiのコピペではなく、ガイドブックから引用しています。名前が英語名なのはガイドブックが英語なためです。海外wikiはデータの精度を上げるための参照元として確認しています。また、海外版発売当時のwiki更新のときは、海外wikiの情報を日本語訳して掲載していました。 -- (としこし) 2011-12-19 23 17 09 FalloutシリーズでもOblivionでも基本的に英wikiから転載、翻訳してから日本版用に修正の流れが多かったから今更問題視するのもなと思うが、元にしたwikiのリンクをトップページに置いとくべきかもしれんね -- (名無しさん) 2011-12-19 23 24 23 魔法使いの黄昏なんてページ名を変えてまで諦めろという内容をwikiに載せる必要はないと思う。当初のように魔法使いがいかに生き残るかということを記述するか、あるいはページ自体を削除するかのどちらかにしたほうが良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 32 58 ↓何を言ってるんだ? と思ったら、折角誰かが復元したのにまた改ざんされてるのか。 ちょっくら復元してくる。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 37 44 ↓2です。ページ名変えた方と内容改ざんした人は別人みたいですね。失礼しました。それにしても、改ざんした人はちょっと悪質ですね。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 45 13 自分の意見を相談もせずに押し通したい人がいるようで -- (名無しさん) 2011-12-19 23 51 10 ↓×2「魔法使いの黄昏」ページ復元しました。 おそらくページ名を変えた方は他のRP講座のページ名と合わせる為に変更しただけでしょう。今回改ざんしたのも前回改ざんした人と同一人物と思われます。確かに悪質だと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 53 26
https://w.atwiki.jp/aren1202/pages/326.html
07/12/01~07/12/02 21-1 鯖不調によるかなり遅れた滑り出し しょっぱなに氷徒士とユーノの熱々なやりとりが投下され嫉妬の炎が燃え上がる 大精霊や精霊王のネタなど精霊に関わるネタがちらほら 21-2 銃や弾丸の話題で盛り上がる 特殊弾「壁殺し」「魔術師殺し」などのネタ登場 現在の「黒衣の徒士」の原型(?)と思われるベッコウ飴を降らせる魔法を編み出そうとしている徒士登場 魔法「アメチャン・イカーガー」初出 21-3 誕生日を迎えた徒士に生徒が祝いの言葉を投げ掛ける和やかなムード ドッキリ用の義手を装備した徒士の悪戯で卒倒するルヒィ、幽霊やアンデッドは何ともなくても、こういうことには弱いようです。 嫉妬団むせび泣く 21-4 ヴァルゼのパパ徒士登場 ヴァルゼの話題と同時に男子寮では鍋の準備が進められる カオスの様相をじょじょに濃くしていく中で平然と登場し居座るタカマチさん 内容物一部不明の鍋が煮え、いざ食べるという段階になって寮が闇に包まれ、必然的に闇鍋に 「早く人間になりたイイ~~~・・・」という不気味な声がこだます 21-5 引き続き鍋 タカマチさんの代わりにダディー登場 鍋の内容に気分を悪くしてトイレへ駆け込むもの、平然と鍋をつつくもの 鍋そっちのけでレオの話題に華を咲かせるものなど様々 エル君を連れ出して抜け駆けした不届き者へと容赦なく加えられる制裁 エル君を守る会の情報網と構成員の幅広さを思い知らされる 後半はレオのかわいさ爆発の流れ、男の子ぽいけどレオは家庭的な良いお嫁さんになれそうなキャラという話で盛り上がる 過去ログ保管やwiki整理などをしている管理人さんのキャラ化ネタもチラホラ オカマ(ルトラ)に怪しげな即席麺を毒見させようとする徒士登場、ハラペコキャラでもマトモな味覚と胃袋設定のオカマ撃沈 終盤はレオに対しての徒士たちの愛は異常という流れで終幕
https://w.atwiki.jp/skyrimparma/pages/2.html
メニュー トップページ ParMa導入方法について バニラとの比較 Park Conjuration 召還 Destruction 破壊 Restoration 回復 Alteration 変性 Sneak 隠密 Block 防御 Alchemy 錬金術 Illusion 幻惑 Pickpocket スリ アイテム 武器 防具 効果 スクロール 魔法 魔法 リンク 更新履歴 取得中です。 アクセス 人 今日 - 昨日 - 総数 - ここを編集
https://w.atwiki.jp/billyk9/pages/23.html
魔法表 以下列舉出角色能使用的魔法。 [基本行動]是所有角色也能做到的最基本的行動。 基本上是跟魔法一樣,不過這些不當作是魔法。 基本魔法是所有角色也得獲取的魔法。 每取得一項便需要一個魔法欄。(最初的角色有4個) 上級魔法是取得道具「魔瘴爐」後才能學習的高度魔法。「魔瘴爐」不會被消耗,不過在初期是不能初期獲取的。 定義: 「使用」「常時」是指任何時點也發揮效果。 「主動」是指在戰鬥中輪到自己行動時才能使用,以及在非戰鬥時任意使用的行動。 「補助」是指並非「主動」的魔法,而是當進行例如通常攻擊等行動時配合使用的魔法。 「被動」是在被敵人攻擊時,所作出的反應之行動。 「直前」是可以在「主動」和「被動」行動投擲判定骰子前可以作出使用宣言,配合那些行動而使用之魔法。 「開幕」是指只限在回合開始時能作出使用宣言的魔法。 「特殊」者請參照內容本文。 另外在各個時點,不能同一時間內複數使用同一時點的魔法。 「判定分類」是指道具或魔法為了配合使用時所作出的分類。必須是同一分類或是「任意」分類才能配合使用。 「MP」是指使用該魔法所消費的「MP」量。另外「MP」在戰鬥回合開始時會全回復。 「射程」是指該魔法的可及距離。「有」是指可以選擇在視界上看到的所有東西為對象。「沒有」的的話只能使用於鄰近的敵人或角色、或是自己。 「對象」是指該魔法使用時的對象。「自己」的話只限於自己有效。 「單體」的話只限在射程內一個對象有效。 「範圍」只限例如敵方前衛所有人、我方後衛所有人等等一個位置內存在的所有角色有效。這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 「場境」指在場境內所有人均有效,這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 基本行動 基本魔法 上級魔法 基本行動 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《武器攻撃》 主動 沒有 - 適宜 單體 以手持的武器攻擊。 《保護》 被動 沒有 - 沒有 單體 代替被攻擊的對象承受傷害。如果攻擊者是陷阱的話不能實行《保護》。 《突破》 主動 沒有 - 沒有 單體 對陷阱進行突破判定。 《移動》 主動 沒有 - 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《STEP》 補助 沒有 3 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《待機》 特殊 沒有 - 沒有 自己 當輪到自己行動時,將自己的行動延至回合完結前才實行。但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。 《逃走》 開幕 沒有 - 沒有 自己 逃亡脫離戰鬥。雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,勝利的話便成功逃亡。 《使用CACT》 補助 沒有 - 沒有 自己 使用一部份需要消耗「補助」行動的CACT(「自慰」、「失禁」) 戻る 基本魔法 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《ATTACKER》 常時 沒有 - 沒有 自己 武器的威力+1,可能重複3次使用。陷阱突破判定+1 《TOUGHNESS》 常時 沒有 - 沒有 自己 HP+5,這魔法可以重複獲得3次。 《IRON FIST》 常時 沒有 - 沒有 自己 「空手」的威力+「角色等級」(最大+5),如果沒有裝備「小盾」、「盾牌」和「騎士盾牌」的話威力再+1。陷阱突破判定+1 《MAGIC SENSE》 常時 沒有 - 沒有 自己 [魔法]攻擊威力+1,另外魔法《SHIELD》及《BARRIER SPHERE》的效果+1。這魔法可以重複獲得3次。 《SPEED STAR》 常時 沒有 - 沒有 自己 IV+2。這魔法可以重複獲得3次。陷阱突破判定+1 《MIND SEEKER》 常時 沒有 - 沒有 自己 得到[MP+1]。消費5點魔素便可以獲得一個「魔力之泉」(只限一次)。經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會本身角色所持上限數的限界。這個魔法可以重覆獲得3次。 《CRITICAL HIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 攻擊判定擲出的骰有兩個或以上的[6]時,傷害效果會獲得+「擲出的[6]的骰子數量x3」。這魔法可以重複獲得3次。 《LUCKY HIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 如果第一顆骰擲出的是[1],該攻擊判定的傷害+10。這魔法可以重複獲得3次。 《IRON WILL》 常時 沒有 - 沒有 自己 致命傷表的骰子數常時-1。 《SHIELDING》 常時 沒有 - 沒有 自己 能夠同時使用《保護》和《GUARDING》或《BLOCK》。另外《保護》的對象也可以是鄰接位置的角色。擁有這魔法的話「盾牌」、「騎士盾牌」的AP+4。 《CORRUUPT》 常時 沒有 - 沒有 自己 角色於取得這魔法時的魔素+15。侵蝕度+1,上限也+1。(即最大值為11) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《MAGIC IMPACT》 主動 近身戰射撃 1 適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+1D6。 《HEAVY ATTACK》 主動 近身戰 3 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[體力]。 《PIERCING》 主動 近身戰射撃 3 適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[運動力]。 《DEAD POINT》 主動 射撃 3 有 單體 [射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[知力]。 《AURA BLADE》 主動 近身戰 5 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》會有加乘效果。(但判定不是[魔術]) 《MULTI-FULL SNAP》 主動 射撃 6 有 特殊 在射程內向任何目標進行2次[射擊]攻擊。向單一目標攻擊2次,或是向2個目標攻擊一次也可以。同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。唯一例外是《Acceleration》只是會單純增加攻擊次數1次。 《MASTER GET》 主動 近身戰 4 沒有 範圍 可以向一個[範圍]進行[近身戰]攻擊 《BLADE SHOT》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[火]屬性。形象是放出火球或熱線攻擊的魔法。 《BLIZZARD WAVE》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[冰]屬性。形象是放出冰槍或吹雪攻擊的魔法。 《LIGHTNING BLAST》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[雷]屬性。形象是放出雷撃擊的魔法。 《PRISMIC MISSILE》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。形象是按各人不同的顏色以純粹的魔力之塊去攻擊敵人的魔法。 《STRIKE SHOT》 主動 射撃 2 有 單體 2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。形象是將石頭抬起向投向敵人的魔法。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《FIRE ENCHANT》 補助 魔術 4 有 單體 對象的[近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[火]属性。武器的威力+1D6。這個效果會持續到戰鬥完結時。另外如果原來便已經使用[火]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 《ICE ENCHANT》 補助 魔術 4 有 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[冰]属性。武器的威力+1D6。這個效果會持續到戰鬥完結時。另外如果原來便已經使用[冰]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 《THUNDER ENCHANT》 補助 魔術 4 有 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[雷]属性。武器的威力+1D6。這個效果會持續到戰鬥完結時。另外如果原來便已經使用[雷]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 《BURNING HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[火]屬性。 《ICICLE HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[冰]屬性。 《LIGHTNING HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[雷]屬性。 《FLAME EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[體力]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[火]屬性。這魔法不得與基準為[體力]的主動魔法同時使用。 《ICE EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[知力]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[冰]屬性。這魔法不得與基準為[知力]的主動魔法同時使用。 《SPARK EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[運動]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[雷]屬性。這魔法不得與基準為[運動]的主動魔法同時使用。 《ACCELERATION》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 只能與《MULTI-FULL SNAP》或《DUAL RAID》一併使用。增加1次的攻撃次數。 《TWISTER》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。 《HALO SHOT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+3。攻撃對象是[人][魔]屬性的話攻撃力額外再+5。 《MAGIC RUNIC》 補助 魔術 2 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。 《VULCAN CAST》 補助 魔術 3 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+[運動]。 《SPLIT》 補助 魔術 4 沒有 自己 下一次[魔法]的對象由[自己][單體]變成範圍。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《OVERWRITE・RED》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[火]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《OVERWRITE・BLUE》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[冰]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《OVERWRITE・YELLOW》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[雷]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《GUTS》 直前 任意 3 沒有 自己 下一次攻擊的攻擊力+1D6修正。也可以當作《ENEMY SCAN》、《WEAK POINT》、或逃走判定+1D6。也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+1D6達成值。 《RAMPAGE》 直前 近身戰 2 沒有 自己 下一次的[近身戰]攻撃的攻撃力+([體力]或[運動]較低者)。也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+([體力]或[運動]較低者) 《BRUST FIRE》 直前 射撃魔術 特殊 沒有 自己 這魔法消耗的MP為「同時使用的[主動]魔法的消耗MPX2」效果是同時使用的[射撃][魔術]的[主動]魔法的主能力值X2(例如是[運動],不能是副能力值) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《ENEMY SCAN》 開幕 沒有 3 有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。如果是PC勝出的話,GM便需要將對象的敵人的[HP]及[防禦點]、以及是所有的魔法和特殊能力也要公開。以後對象現存的[HP]值也要公開。也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。是一項檢測對手能力的魔法。 《WEAK POINT》 開幕 沒有 6 有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。如果是PC勝出的話,在這場戰鬥中,將對象的[防禦力]減去施術者[知力]。但[防禦力]不能低過0。也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 《SEARCH TRAPS》 開幕 沒有 6 有 單體 對象一個陷阱的TP-[1D6+知力]。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 《FLIGHT》 開幕 沒有 3 沒有 自己 飛在空中,可以維持一個場境或一場戰鬥。可以將一個[飛行無效]的陷阱無效化。另外在飛行中《AVOID》的傷害減少值+2。 《TOP SPEED》 開幕 沒有 2 沒有 自己 這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正。《AVOID》的效果+1。另外陷阱的突破判定+2。 《ASSAULT FORMATION》 開幕 沒有 4 有 任意 此魔法不能用於同伴以外的對象。這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。在目標對象的回合,目標獲得「目標數x2」的傷害力增加。 《HIDE》 開幕 沒有 4 沒有 自己 只限第一回合的開幕PHASE使用。以自己的[運動]與對方最高的[知力]作即時勝負,如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。擁有這個魔法的聖女,在對抗奇襲的[知力]判定上可以獲得+2修正。 《HOLY BIND》 開幕 沒有 3 有 單體 2D6+[運動力]或[魔力]的判定。目標則同時作2D6+[知力]的判定,失敗的話會獲得BS[拘束](攻擊力-4)。如果之前的回合已有[拘束],便不需要擲判定。 《BEAST HOWL》 開幕 沒有 3 沒有 自己 這個回合中,其中一次的攻擊判定可獲得「3+(《TOUGHNESS》或《SPEED STAR》擁有數)」的效果增加。 《STONE SKIN》 開幕 沒有 2 沒有 自己 這回合中,其中一次《GUARDING》或《BLOCK》獲得+4的效果。 《QUEEN BLOW》 開幕 沒有 1 沒有 自己 這個回合中,攻擊判定的骰子沒有擲出[1]與[6]的話,可無視攻擊對象的[防禦力]。 《DIMENSION CONTROL》 開幕 沒有 2 有 任意 這個回合間,對象的攻擊射程變成「有」。如果對象下一次攻擊的是「範圍」的話,其範圍可以追加多一個鄰接的位置。擁有這魔法的話,《STEP》所需MP為0。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《GUARDING》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以減少[體力]數值的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《AVOID》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以減少[運動力]數值的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《BLOCK》 被動 沒有 2 沒有 自己 可以減少2+[使用者等級]的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《SWAY》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以將承受的傷害減至一半(ROUND UP,傷害減少值最大為20)但是如果對手的IV等同或大於自己的IV,這魔法便須消費6點MP。[補充] 《SHIELD》 被動 魔術 3 有 單體 可以減少[魔力]數值的傷害。 《BARRIER SPHERE》 被動 魔術 5 有 任意 可以減少[魔力]數值的傷害。這個魔法面對《MULTI-ATTACK》等多段攻擊的魔法時,使用一次便可以對所有攻擊發生防禦作用。 戻る 上級魔法(必須取得『魔瘴炉』(要:侵食度2以上)才能學習) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《DRAGON BREATH》 主動 魔術 6 沒有 單體 PRE-REQUEST《BLADE SHOT》4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[火]屬性。形象上只是將魔力愚蠢地壓縮,只有威力的高熱火炎魔法。 《HELL STORM》 主動 魔術 4~ 有 單體 PRE-REQUEST《BLIZZARD WAVE》每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。這攻擊為[冰]屬性。形象是製生巨大的冰雹攻擊複數敵人的大魔法。 《神鳴》 主動 魔術 7 有 單體 PRE-REQUEST《LIGHTNING BLAST》這回合完結前向對象施放2D6+[魔力]+[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。這攻擊為[雷]屬性。花費時間在天空集結魔力,以製造極大雷擊的大魔法。 《LUMINOUS RAY》 主動 魔術 7 有 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10。形象是以消失的女神之力擊出成聖神的光芒。 《POLTERGEIST》 主動 射撃 7 有 任意 PRE-REQUEST《STRIKE SHOT》2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。無差別地解放念動力,向周圍胡亂射擊的魔法。 《AVENGER》 主動 魔術 8 有 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》2D6+[魔力]+[施法者在這回合內承受之傷害]威力的[魔法]攻擊。但是如果在回合中回復HP的話,傷害須回溯回復的數值。[補充] 《ANALYZE》 常時 魔術 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《同種類的三種屬性魔法》因應攻擊對象的屬性而對攻擊力追加+5/-5修正。另外對原本沒有屬性修正的[魔]、[人]屬性的魔物,常時有攻撃力を+5修正。[補充] 《AUTO ENCHANT》 常時 沒有 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《XX ENCHANT其中一種》自己擁有的《XX ENCHANT》的魔法可以在[開幕]時段中、以消耗MP[0]來使用。 《SONIC IMPACT》 主動 近身戰射撃 6 適宜 單體 PRE-REQUEST《MAGIC IMPACT》[近身戰]或[射撃]以武器攻撃時攻撃力+2d6。這個判定可以投骰子2次,然後選擇喜歡的結果。(使用(《SAVING GRACE》只能重投其中一次) 《RECKLESS CHARGE》 主動 近身戰 5 沒有 單體 PRE-REQUEST《HEAVY ATTACK》下一次的[近身戰]武器攻撃的攻撃力+([體力]X2) 如在回合中曾使用《GUARDING》的話便不能使用。(可以在這魔法之後使用《GUARDING》) 《DOWN BRUST》 主動 近身戰射撃 5 沒有 單體 PRE-REQUEST《PIERCING》只限《FLIGHT》狀態時才能使用。下一次的[近身戰]或[射擊]武器攻撃的攻撃力+([運動]X2)([射撃]攻撃的話也當作「沒有射程」處理)使用後解除《FLIGHT》狀態。 《FULL CHARGE SHOT》 主動 射撃 7 有 單體 PRE-REQUEST《DEAD POINT》下一次的[射擊]武器攻撃的攻撃力+([知力]X3)下一回合使用者不得使用《FULL CHARGE SHOT》。 《LUMINOUS BREAK》 主動 近身戰 8 沒有 單體 PRE-REQUEST《AURA BLADE》[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》會有加乘效果。(但判定不是[魔術])另外對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10 《FULL SWING》 主動 近身戰 7 沒有 單體 PRE-REQUEST《MASTER GET》or《ATTACKER》×2以上[近身戰]以武器攻撃時,攻撃力+「武器威力的補正値」(例如2d6+4的話便是+4的部分)。同時可追加「瘴氣鍛造」《ATTACKER》《IRON FIST》效果。(但不追加XX殺或屬性效果。) 《PHANTOM SARD》 補助 射撃 2 沒有 自己 PRE-REQUEST《ACCELERATION》可以增加《MULTI-FULL SNAP》一次攻擊次數。全部的攻擊效果-3。這個魔法可以同時與一項[補助]魔法並用。(也可以使用《ACCELERATION》) 《DUAL RAID》 主動 近身戰 4 沒有 單體 PRE-REQUEST《IRON FIST》or《ATTACKER》×2以上向單一目標進行2次-1D6的[接近戰]攻擊。如果使用[補助]魔法的話也適用於兩次攻擊的效果。(《ACCELERATION》例外)。如果武器是「空手」的話,這個魔法可以與另外一個[主動]的基本魔法同時使用。而[主動]魔法的效果也可以適用於2次攻擊的效果。 《LOST SIGN》 開幕 沒有 4 沒有 自己 PRE-REQUEST《HIDE》這個魔法只能在全身的AP=0時才能使用,而且在一場戰鬥中只可以使用一次。以自己的[運動]與對方最高的[知力] 作即時勝負,如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。以後,不論即時勝負的結果如何,也會追加[IV+2]和被動魔法的效果+2。這個魔法一旦發動的話效果將持續至戰鬥完結為止。 《INSPIRATION》 常時 沒有 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》在突破判定時,《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》也會發揮效果。 戻る 補充 《SWAY》 實際承受的傷害是「原來傷害的一半(ROUND UP」 (例如11點的話便是11-5=6,即要承受6點傷害) 。不良狀態中「乳汁」的狀態下,因為減輕值-4點,等同承受的傷害增加4點(例如11點的話便是11-[5-4]=10,即要承受10點傷害)。 《AVENGER》 能被記錄的傷害只是「實際所承受的傷害」而已,如果有傷害減輕效果的話是計算最終的數值。AP的傷害也會計算的,不過是AP實際上減少了的數值(例如AP=8時承受了20點傷害,那記錄上還是8點而已。同樣HP=2時承受了20點傷害,那記錄上還是2點而已)。 《ANALYZE》 這上級魔法的組合如下: 《BLADE SHOT》+《BLIZZARDWAVE》+《LIGHTNING BLAST》 《FIRE ENCHANT》+《ICE ENCHANT》+《THUNDER ENCHANT》 《BURNING HIT》+《ICICLE HIT》+《LIGHTNING HIT》 《FLAME EDGE》+《ICE EDGE》+《SPARK EDGE》 《OVERWRITE・RED》+《OVERWRITE・BLUE》+《OVERWRITE・YELLOW》 戻る
https://w.atwiki.jp/tesallwiki/pages/2.html
このサイトについて ルール 世界感&設定解説 TES年表 TESの世界 神々について TESシリーズ Skyrim Oblivion Morrowind攻略情報 用語解説 日本語化 ここを編集
https://w.atwiki.jp/amitie/pages/46.html
valkyrie%B1%ED.PNG 本人コメント 名前 コメント クラメンコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/howlin/pages/20.html
青の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 癒しの手 10ゼニー 青1 +30exp 青1 軽い怪我の治療を行う。体力5を得る。 2 降り注ぐ豪雨 150ゼニー 青20 +150exp ゼニー8青1 激しい雨を降らせる。体力8を得る。 癒しの歌 青2 怪我の治療を行う。体力15を得る。 連なる大波 1000ゼニー 青60 +400exp 青4 高波を呼び寄せる。赤1 体力26を得る。 目くらましの霧 ゼニー50青2 霧を発生させる。黄1 体力26を得る。 3 癒しの祈り 5000ゼニー 青120 +1600exp 青5 大けがでも治療できる。緑1 体力40を得る。 水中呼吸 緑3/青3 水中で呼吸することができる。体力60を得る。 浄化の泡 10000ゼニー 青200 +3200exp 青10 毒物を消滅させる泡を発生させる。体力100を得る。 切り裂く水の刃 青5 圧縮した水の刃で切りつける。黒1 体力45を得る。 恐怖の濁流 12500ゼニー 青250 +4200exp 黒1/緑1青6/赤1 全てを飲み込む濁流を発生させる。90ゼニー 体力120 経験値50を得る。 4 豪流の渦潮 15000ゼニー 青300 +5000exp 青13 水の渦で敵を飲み込む。体力135を得る。 水流の守り 青20 水の壁で身を守る。白5 黒5 体力100を得る。 反射の水鏡 20000ゼニー 青400 +10000exp ゼニー100青8 水の鏡で攻撃を跳ね返す。黒1 体力125を得る。 水泡弾 緑1/黄1青5/赤1 水玉を高速で飛ばす。体力90を得る。 5 水牢 30000ゼニー 青600 +13000exp 青12 水の塊で相手を捕える。体力140を得る。 生命の霧 青20 生命に潤いを与える霧を出現させる。赤5 緑5 体力100を得る。 貫く水流 40000ゼニー 青800 +16000exp ゼニー50黄5/青5 高圧水流を発射する。体力80 経験値80を得る。 液体化 ゼニー50青10 自身を液状に変化させる。体力200を得る。 6 酸の雨 50000ゼニー 青1000 +19000exp 青4 生物や無機物を腐敗させる雨を降らせる。黄1 緑1 体力22を得る。 水分吸収 青2 触れる物の水分を吸収する。体力26を得る。 水の兵士 55000ゼニー 青1100 +20500exp 青6 水を操り、意思を持った兵士を生み出す。黄2 白2 体力24を得る。 水圧障壁 青3 高圧水流の壁を作りだす。体力42を得る。 7 水月の虚像 65000ゼニー 青1300 +26000exp 青8 対象は姿を消し、近くに実体の無い虚像を作り出す。赤2 緑2 体力36を得る。 鱗の鎧 青4 体中を硬質な鱗で覆う。体力60を得る。 マジックバブル 70000ゼニー 青1400 +28000exp 青5 割れる事の無い泡を水中に発生させる。10ゼニー 体力45 経験値10を得る。 水上移動 青6 水面の上を自由に移動できる。黄4 体力28を得る。 8 水行の呪縛 82500ゼニー 青1650 +33800exp 青8 対象をまるで水中にいるような物理条件にする。体力80経験値100を得る。 鋼鉄の雨 黒3/青4 重く鋭利な鉄の雨を降らせる。体力168を得る。 海獣召喚 青5 巨大で強力な海獣を召還する。体力120を得る。 亡者の霧 青10 この霧の中に入り込むと、生気を吸い取られる。赤2 黒2体力125を得る。